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2017年

2017年网络游戏市场分析及网络游戏行业发展前景分析报告(4)

2013-11-03 12:07 点击次数 :

第十三章 2013-2017年网络游戏投资策略探讨 495
第一节 网络游戏产业投资概况 495
一、中国网游进入资本时代 495
二、国内网游市场远未达到饱和 497
三、丰厚回报使风投扎堆投资网络游戏产业 500
四、广告商扎根网络游戏市场 502
五、网络娱乐成民资新宠 浙商投10亿打造新盛大 503
六、中国禁止外商在中国从事网络游戏运营服务 506
七、未来网络游戏行业投资热点 507
第二节 2013-2017年网络游戏产业SWOT分析 508
一、优势 508
二、劣势 508
三、机会 509
四、威胁 509
第三节 2013-2017年网络游戏的投资风险分析 510
一、恶性竞争风险 510
二、社会风险 511
三、政策风险 512
四、虚拟交易平台经营风险 512
第四节 2013-2017年网络游戏行业投资建议 515
一、投资时机 515
二、投资方式及领域 515
三、运营团队的选择 515
四、需要注意的问题 515

第十四章 2013-2017年网游行业发展趋势预测 517
第一节 2013-2017年全球网游发展前景预测 517
一、全球大型多人在线游戏市场规模预测 517
二、亚太在线游戏市场发展预测 517
三、亚洲将成为全球网络游戏主要市场 518
第二节 2013-2017年中国网络游戏前景及趋势分析 519
一、中国网络游戏市场规模增长预测 519
二、2014年中国网络游戏市场预测 523
三、中国网络游戏市场发展趋势 524
四、网络游戏产业发展方向分析 526
五、网络游戏运营模式将面临变革 527
六、网络游戏与视频游戏融合趋势分析 528
七、中国网络游戏用户发展趋势 529

第十五章 网游政策法规分析 534
第一节 网络游戏产业政策环境剖析 534
一、网络游戏产业法律环境解析 534
二、网络游戏开发商与运营商法律关系分析 538
三、网络游戏业法律纠纷主要类型分析 541
四、新闻出版总署“八大”监管措施 规范网络游戏产业 543
五、2012年文化部将发布实施《网络游戏管理办法》 545
第二节 网游相关政策法规 546
一、互联网信息服务管理办法 546
二、电子出版物管理规定 551
三、《互联网出版管理暂行规定》 561

附录:2012年热门网络游戏介绍 567
附录一:2012年最受欢迎网络游戏排行 567
附录二:2012年十大新锐网络游戏排行 567
附录三:2012年十大最受期待网游排行 567
附录四:2012年十大最受期待网游排行 567

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图表目录

图表:电子游戏及网络游戏分类表 3
图表:网络游戏技能系别及特点分析 3
图表:我国网络游戏的发展生命周期 15
图表:网易开发的《天下2》宣传海报 20
图表:2006-2012年全球网络游戏市场规模 23
图表:2003-2012年欧洲网络游戏市场规模有预测 26
图表:2003-2012年美国电脑网络游戏消费趋势 31
图表:日本国内网络游戏玩家层分布图 43
图表:日本网络游戏用户职业分布 48
图表:日本网络游戏用户年龄分布 49
图表:日本网络游戏用户游玩时间分布 50
图表:日本网络游戏用户游戏机种选择 51
图表:日本网络游戏用户使用电脑的CPU配置 52
图表:日本网络游戏用户玩家选用的显卡 52
图表:日本网络游戏吸引人处 53
图表:日本网络游戏用户不玩某款网游的原因 54
图表:2012年5月5日-5月11日日本游戏关注榜top10 58
图表:《永恒之塔》宣传海报 73
图表:《七龙珠OL》宣传海报 74
图表:《炽焰帝国2》游戏截图 75
图表:《Tera》宣传海报 75
图表:《突袭》宣传海报 76
图表:《Fifa OL2》游戏截图 76
图表:《劲舞团英语》游戏截图 77
图表:《汉字房》游戏截图 78
图表:2010年主要网游企业市场占有率分布图 88
图表:2011年Q2主要网游企业市场占有率分布图 89
图表:2011年前二季度主要网游企业市场占有率分布图 89
图表:2001-2010年网络游戏市场规模分析 91
图表:2010年Q2-2011年Q2中国网络游戏市场规模提升率变化图 97
图表:2010年Q1-2011年Q2中国网络游戏市场整体规模变化图 98
图表:2004-2011年中国网络游戏市场规模及增长率统计 98
图表:2010年Q1-2011年Q2腾讯游戏市场占有率变化图 99
图表:2010年Q1-2011年Q2搜狐游戏市场占有率变化图 99
图表:2010年Q1-2011年Q2完美时空游戏市场占有率变化图 100
图表:2011年中国网络游戏综合排名 100
图表:2003-2013年中国网络游戏市场规模 113
图表:2012年中国网络游戏市场规模TOP10企业收入格局 114
图表:2012年中国网络游戏运营商市场规模份额TOP10 115
图表:2011年Q4与2012年Q1中国网络游戏市场季度收入规模对比 117
图表:2011年Q1-2012年Q2中国网络游戏市场收入规模 118
图表:2012年Q2网络游戏运营商市场规模份额TOP10 119
图表:2011年Q1-2012年Q2中国网络游戏市场收入规模 119
图表:2012年Q2网络游戏运营商市场规模份额TOP10 120
图表:2011年1季度至2012年四季度中国网络游戏市场收入规模 121
图表:截止到目前的主要网游出口名单 131
图表:2005-2011年网络游戏海外收入规模 132
图表:2011年网络游戏海外收入厂商份额 133
图表:网络游戏的价值链 133
图表:中国网络游戏出口的主要对象国份额 136
图表:深圳游戏网民和大型游戏网民年龄结构 181
图表:网吧成网络游戏用户购买游戏充值卡最主要地点 208
图表:目前网络游戏采用的推广模式 212
图表:网络游戏保障平台的保障流程 213
图表:2003-2011年中国免费网游运营商数量 220
图表:2003-2011年中国免费网络游戏数量 220
图表:2012年中国网络游戏用户性别比例 230
图表:2012年中国网络游戏用户年龄分布 231
图表:2012年中国网络游戏用户学历构成 232
图表:2012年中国网络游戏用户职业构成 232
图表:网络游戏用户收入水平与地域分布 233
图表:2012年中国网络游戏用户收入水平 233
图表:2012年中国网络游戏用户居住地级分布 234
图表:2012年中国网络游戏用户游戏年龄构成 235
图表:2012年中国网络游戏用户主要进行游戏的场所 236
图表:2012年中国网络游戏用户接触网络游戏时间 236
图表:2012年不同性别网络游戏用户的年龄差异 237
图表:2012年不同性别网络游戏用户学历对比 238
图表:2012年不同性别网络游戏用户收入对比 239
图表:2012年不同性别网络游戏用户游戏年龄 239
图表:2012年不同主流用户群体性别对比 240
图表:2012年不同主流用户群体地域属性对比 241
图表:2012年不同主流用户群体游戏场所对比 241
图表:2012年中国网络游戏用户对画面类型的偏好 242
图表:2012年中国网络游戏用户对画面风格的偏好 243
图表:2012年中国网络游戏用户对MMORPG战斗模式的偏好 243
图表:2012年中国网络游戏用户对游戏类型的偏好 244
图表:2012年中国网络游戏用户对收费模式的偏好 245
图表:2012年不同性别网络游戏用户对游戏类型的偏好 246
图表:2012年不同性别用户对收费模式偏好的对比 246
图表:2012年不同主流用户群体对游戏类型的偏好对比 247
图表:2012年不同主流用户群体对收费模式的偏好对比 248
图表:2012年中国网络游戏用户接受游戏广告信息的途径 249
图表:2012年中国网络游戏用户的游戏动机 250
图表:2012年中国网络游戏用户选择游戏的标准 251
图表:2012年中国网络游戏用户的游戏行为偏好 252
图表:2012年中国网络游戏用户青睐的游戏内外活动 252
图表:2012年中国网络游戏用户对服务器的选择 253
图表:2012年中国网络游戏用户对游戏公会的认知 254
图表:2012年中国网络游戏用户对网游不满之处 255
图表:2012年中国网络游戏用户离开前一个网络游戏的原因 256
图表:2012年中国网络游戏用户对网瘾的看法 256
图表:2012年不同主流人群游戏广告接受差异 257
图表:2012年不同主流人群游戏动机差异 258
图表:2012年不同主流人群选择游戏的标准差异 258
图表:2012年不同主流人群游戏中进行活动差异 259
图表:2012年中国网络游戏用户消费意愿 260
图表:2012年中国网络游戏用户付费方式 260
图表:2012年中国网络游戏用户月度ARPU值 261
图表:2012年中国网络游戏用户在服务满意情况下愿意消费的月ARPU值 262
图表:2012年中国网络游戏用户道具消费偏好 263
图表:2012年不同ARPU值用户职业构成 263
图表:2012年不同ARPU值用户游戏动机 264
图表:2012年不同ARPU值用户游戏类型偏好 264
图表:2012年不同ARPU值用户消费偏好 265
图表:2012年不同ARPU值用户消费期望 266
图表:2012年中国网页游戏用户获取信息渠道 267
图表:2012年中国网页游戏用户选择游戏的标准 268
图表:2012年中国网页游戏用户游戏类型偏好 268
图表:2012年中国网页游戏用户付费模式偏好 269
图表:2012年中国网页游戏用户离开上一个网页游戏的理由 270
图表:2011年中国手机游戏用户流量包月情况 282
图表:2011年中国手机游戏用户每月手机上网资费分布 282
图表:2004-2011年中国互联网市场规模 296
图表:2011年中国互联网市场结构 297
图表:2011年中国互联网基础服务市场结构 297
图表:2011年中国互联网应用服务市场结构 298
图表:2004-2012年中国互联网市场规模 302
图表:2012年中国互联网基础服务市场结构 303
图表:2012年中国互联网应用服务市场结构 303
图表:2005-2012年中国网络游戏市场规模及增长率 304
图表:2010-2012年中国移动互联网市场规模及增长率 305
图表:2010-2012年中国移动互联网应用细分市场结构 305
图表:2011年-2012年中国移动互联网行业创投市场月度投资规模 307
图表:2012年中国移动互联网行业创投市场二级行业投资规模 307
图表:2012年中国移动互联网行业创投市场中外资投资规模 308
图表:2012年网游运营商关注度TOP10 322
图表:2012年百度十大网游运营商指数 323
图表:2012年十大网游运营商关注度占比变化 323
图表:2012年中国网络游戏市场实力矩阵 327
图表:2011-2012年网络游戏运营商市场份额分布图 330
图表:2004年度中国网络游戏用户最期待的网络游戏(灰色标记为国产网络游戏) 331
图表:供应商提供网络游戏运行的物质平台示意图 336
图表:2011年第四季度盛大公司合并财务数据 393
图表:2010年与2011年第四季度盛大公司合并财务数据比较 393
图表:2011年第四季度至2012年第四季度盛大网络集团合并财务报告摘要 395
图表:2011年与2012年盛大网络集团合并财务报告摘要 396
图表:2004-2011年盛大上市以来营业收入构成及增长 397
图表:2012第4季度中国网游市场主要厂商市场份额 432
图表:2006年Q1-2011年Q4九城营收趋势 451
图表:2006年Q2-2011年Q4九城网游业务运营趋势 452
图表:2006年Q2-2011年Q4九城毛利率变化趋势 452
图表:2006年Q2-2011年Q4九城运营费用变化趋势 453
图表:2006年Q2-2011年Q4九城净利润变化趋势 455
图表:2010年Q2-2012年Q4金山总营收增长趋势图 483
图表:2010年Q2-2012年Q4金山网游营收增长趋势图 484
图表:2010年Q2-2012年Q4金山网游营收增长趋势图 484
图表:2010年全年网龙主要游戏收入份额示意图 489
图表:2006年Q4-2010年Q4网龙季度营收增长示意图 490
图表:电子游戏分类 519
图表:2003-2013年中国网络游戏市场规模增长趋势及预测 520
图表:2010-2013年中国网页游戏市场规模增长趋势及预测 521
图表:2011-2013年中国游戏出口业务市场规模增长趋势及预测 522
图表:2010-2012年中国手机游戏市场规模增长趋势及预测 523
图表:不同类型网游玩家在线时间 530
图表:不同类型网游玩家在线人数 531
图表:网络游戏模式分布 532
图表:网游网站行业访客数增长趋势图 533

咨询订购《2013-2017年网络游戏市场分析及网络游戏行业发展前景分析报告》

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(责任编辑:卫斯理)
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